Quake 2, перезавантажена AI: Ностальгія чи погляд у майбутнє?
Microsoft зробила те, про що багато хто мріяв – випустила AI-версію легендарного шутера Quake 2. Гра, яка у свій час здійснила революцію в жанрі, тепер постає перед нами в обличчі штучного інтелекту. Але чи потрібна нам ця AI-версія? І чи може вона замінити оригінал? Розберімось.
Quake 2: Короткий екскурс в історію
Перш ніж занурюватися в деталі AI-Quake 2, згадаємо, що ж таке Quake 2. Випущена 9 грудня 1997 року компанією id Software, гра стала справжнім проривом. Рушій, розроблений під керівництвом Джона Кармака, дозволяв обирати між програмним та OpenGL рендерингом графіки. Quake 2 отримала визнання критиків і досі з’являється в списках найкращих ігор усіх часів. Але для багатьох її справжня цінність полягає в мультиплеєрі, який став золотою серединою між LAN-вечірками та широким розповсюдженням високошвидкісного інтернету.
Quake 2 стає інтелектуальною:
Тепер Microsoft Research представила AI-версію Quake 2, створену на основі Muse – сімейства AI-агентів, що є оновленою версією WHAM (World and Human Action Mass). Раніше WHAM вже засвітився в AI-версії Bleeding Edge. Варто зазначити, що це не просто гра, а дослідницький проект. Microsoft намагається створити відео- та світові моделі ігор, з якими можна взаємодіяти. Це, по суті, контрольоване AI-генероване відео, яке має як переваги, так і недоліки.
Що нового в Muse?
Головний стрибок уперед – це збільшення швидкості генерації до 10 кадрів в секунду. Можливо, це звучить смішно за сучасними ігровими стандартами, але це в 10 разів більше, ніж у попередній версії. Крім того, відео тепер виводиться у роздільній здатності 640×360, а не 300×180. На навчання Quake-версії WHAM пішов лише один тиждень безперервного відео. Це значно менше, ніж сім років, необхідних для створення Bleeding Edge.
Недоліки AI-Quake 2:
Попри технічний прогрес, AI-Quake 2 поки не може зрівнятися з оригіналом. Найбільша проблема – відсутність “постійності об’єктів”. Якщо модель не бачить об’єкт протягом 0.9 секунди, вона забуває про його існування. Крім того, модель не дуже добре рахує, тому показник здоров’я не завжди надійний. Управління обмежене клавіатурою, без використання миші, а час гри обмежений.
Чому Microsoft цим займається?
Філ Спенсер, генеральний директор Microsoft Gaming, заявив, що у майбутньому моделі зможуть вивчати старі ігри на основі даних і відео, роблячи їх доступними на будь-якій платформі. Це відкриває великі можливості для збереження ігор, оскільки не потрібен оригінальний рушій або обладнання. Хоча до цього ще далеко, хтось повинен зробити перший крок.
Майбутнє AI у відеоіграх:
Останнім часом ми бачимо прогрес у сфері AI-генерованих NPC та 3D-активів. Roblox дозволяє створювати 3D-об’єкти всередині платформи. Але до повної генерації AAA-ігор за допомогою Chat GPT ще далеко. Проте є цікаві приклади, як-от Noo-Noo, який використовує AI-агентів для QA-аналізу ігор. Можливо, відеоігри ще не пережили свій момент Chat GPT, але, враховуючи швидкий прогрес Muse від Microsoft та Genie від Google, є велика ймовірність, що ми побачимо початок цього вже цього року.
Чи зможе AI згенерувати Crysis?
Питання, яке хвилює багатьох. AI-Quake 2 – це лише перший крок. Попереду ще багато роботи, але потенціал величезний. Чи зможе AI-згенерувати Crysis? Час покаже.
Висновки:
AI-Quake 2 – це захопливий дослідницький проект, який демонструє можливості штучного інтелекту. Модель ще далека від досконалості, але прогрес вражає. Можливо, в майбутньому ми побачимо повністю AI-генеровані ігри. А поки що насолоджуємося ностальгією за оригінальним Quake 2, з надією дивлячись у майбутнє.