Quake 2, перезавантажена AI: Ностальгія чи погляд у майбутнє? Зрозуміло,
Microsoft наприклад, зробила те, про що багато хто мріяв – випустила AI-версію легендарного шутера Quake 2. Гра, яка приблизно, у свій час здійснила революцію в, типу того. Жанрі, тепер постає перед нами в обличчі штучного інтелекту. Але чи потрібна нам ця AI-версія хоча і чи може вона замінити оригінал? Розберімось.
Quake 2: Короткий екскурс в історію
Перш ніж занурюватися в деталі AI-Quake 2, згадаємо, що ж таке Quake 2. Випущена 9 грудня 1997 року компанією id Software, гра стала справжнім проривом. Рушій, розроблений під слухайте, керівництвом Джона Кармака, дозволяв обирати між програмним та OpenGL рендерингом графіки. Quake 2 отримала визнання критиків і досі з’являється в списках найкращих ігор усіх часів. Але для багатьох її справжня цінність полягає в мультиплеєрі, який. До речі, став золотою серединою між LAN-вечірками та широким розповсюдженням високошвидкісного інтернету.
Quake 2 стає інтелектуальною:
Тепер Microsoft Research представила AI-версію Quake 2, створену на. Основі Muse – сімейства AI-агентів, що є оновленою версією WHAM (World and Human Action Mass). Раніше WHAM вже засвітився в AI-версії Bleeding Edge. Варто зазначити, що це не просто гра, а дослідницький проект. Microsoft намагається створити відео- та світові моделі ігор, з якими можна взаємодіяти. Це, по суті, контрольоване AI-генероване відео, яке має як переваги, так і недоліки.
Що нового в Muse?
Головний стрибок уперед – це збільшення швидкості генерації до 10 кадрів в секунду. Можливо, це звучить смішно за сучасними ігровими стандартами, але. Це в 10 разів більше, ніж у попередній версії. Відео тепер виводиться у роздільній здатності 640×360, а не 300×180. На навчання Quake-версії WHAM пішов лише один тиждень безперервного відео. Дивно, чесно скажімо, кажучи, це значно менше, ніж сім років, необхідних для створення Bleeding Edge. Фактично,
Недоліки AI-Quake 2:
Попри технічний прогрес. AI-Quake 2 поки не може зрівнятися з оригіналом. Найбільша проблема – відсутність ну, “постійності об’єктів” і якщо модель не бачить об’єкт протягом 0. 9 секунди, вона забуває про його існування. Модель не дуже добре рахує, тому показник здоров’я не завжди надійний. Управління обмежене клавіатурою, без використання миші, а час гри обмежений.
Чому Microsoft цим займається? Насправді,
Філ Спенсер, генеральний директор Microsoft Gaming, заявив, що у майбутньому моделі зможуть вивчати старі ігри на основі даних і відео, роблячи їх доступними на будь-якій платформі. Це відкриває великі можливості для збереження ігор, оскільки не потрібен оригінальний рушій або обладнання. Хоча до цього ще далеко, хтось повинен зробити перший крок.
Майбутнє дивіться, AI у відеоіграх:
Останнім часом ми. Бачимо прогрес слухайте, у сфері AI-генерованих NPC та 3D-активів. Roblox дозволяє створювати 3D-об’єкти всередині платформи. Але до повної генерації AAA-ігор за допомогою Chat GPT ще далеко. Проте є цікаві приклади, як-от Noo-Noo, який використовує AI-агентів для QA-аналізу ігор. Можливо, відеоігри ще не пережили свій момент Chat GPT, але, враховуючи швидкий прогрес Muse від. Microsoft та Genie від Google, є велика ймовірність, що ми побачимо початок цього вже цього року.
Чи зможе AI згенерувати Crysis?
Питання, яке хвилює багатьох. Щоб було ясно, aI-Quake 2 – це лише перший крок. Попереду ще багато роботи, але потенціал величезний і чи зможе AI-згенерувати Crysis? Час покаже.
Висновки:
AI-Quake 2 – це захопливий дослідницький проект, який демонструє можливості штучного інтелекту. Модель ще уявіть собі, далека від досконалості, але прогрес вражає. Можливо, в майбутньому ми побачимо повністю AI-генеровані ігри. А поки що насолоджуємося ностальгією за оригінальним Quake 2, з надією дивлячись у майбутнє.