Світ, що народжується з пікселів: Коли штучний інтелект будує ігри, а ми відкриваємо. Нові горизонти
Я десь так, часто думаю про те, як технології здатні перевернути наше сприйняття реальності. Особливо захоплюють ті моменти, коли штучний інтелект (ШІ) починає не просто імітувати, а й творити – як у випадку з генеративними моделями, що буквально ліплять віртуальні світи з цифрової глини. У світі відеоігор ця тенденція набуває особливої ваги, адже ШІ, здавалося б, кидає виклик самим основам гейм-дизайну. Безумовно, поки чекаємо на довгоочікуваний Grand Theft Auto VI, доля підкинула нам “AI. Grand Theft Auto” – і це неймовірне явище заслуговує на пильну увагу.
Нещодавно я натрапила на захоплююче відео, яке розбирало саме цей аспект. Автор з гумором зазначив, що поки ми очікували на. Вихід нової от, частини GTA, ШІ вже створив свою версію. Звісно, графіка далека від сучасних стандартів, геймплей трохи “сируватий”, але саме. Очевидно, технологічний прогрес, що скажімо, лежить в основі цього дива, викликає найбільший інтерес. У цьому есе я спробую передати емоції та роздуми, які виникли у мене після перегляду цього відео, та поділитися своїми враженнями від відкриттів, що чекають на нас у майбутньому ігрової індустрії. Справа в тому, що
Перші кроки у начебто, світі, згенерованому ШІ
Отже, знайомтесь – Mirage від Dynamics Lab. Це, як було зазначено у відео, остання віха у значить, сфері. Генерації світу в реальному часі за допомогою штучного інтелекту, якось так. Гра, яку ми отримуємо, – це повністю згенерований світ. Звісно, графіка нагадує скоріше GTA IV, запущений на якомусь емуляторі PS2 або, можливо, ранній PS3. Автор чесно зізнається, що грати в це не так приємно, як у потенційні аналоги з сучасними графічними можливостями. Відверто кажучи, але йдеться не про те, щоб знайти потенційного кандидата на гру року. Цікаво, йдеться про технологію та її майбутнє.
Найбільше вражає саме те, припустимо, що всього за кілька років ми пройшли шлях від нічого до чогось. Безумовно, свій внесок у це внесли і інші цікаві. Відверто кажучи, проєкти, як-от AI Doom минулого року, чи Google’s Genie. Зрозуміло, насправді, цікавий припустимо, знаєте, факт: тут немає ігрового движка в традиційному розумінні, в такому дусі. Усе працює за принципом покадрової генерації відео, яке можна контролювати. Більш того, ви можете задавати текстові запити прямо під час генерації відео. Ну, зараз Mirage генерує 16 кадрів на секунду – враховуючи, дивіться, що сучасні ігри створюються зі швидкістю 60 кадрів на секунду, це все ще помітні розриви. Але тривалість гри значно збільшилася – хвилини замість 10-20 секунд, як було раніше.
Мене захопила демонстрація ігрового процесу. Автор зауважує затримку, що значно впливає на ігровий досвід. Як він влучно підмічає, важко говорити про гру як про гру. Використовував приклад, коли, віддавши команду, потрібно якийсь час чекати, щоб персонаж її виконав. Намагаєшся вдарити когось, а персонаж взагалі нічого не робить.
Ще одна проблема – об’єктна постійність. Якщо ви, наприклад, розвернете камеру навколо, таксі, яке ви. Бачили щойно, може зникнути, або виявитися розібраним на частини. Також помітно, що вулиці не дуже густо населені. Якщо ви хочете постріляти, то просто нема в кого. Стріляти, і немає поліції, яка б на це реагувала.
Під час генерації картинка стає “кашоподібною”, але, як зазначає автор, якщо ви повернете камеру, текстури оновлюються. До речі, цікаво, що, натиснувши клавішу Enter, ви можете викликати появу різних об’єктів. Автор демонструє, як з’являються поліцейські машини, але на це потрібен час.
Варто відзначити, що версія гри Forza працює трохи краще, хоча й з деякими затримками. Графіка, яка генерується на ходу, виглядає дуже добре, особливо текстури трави та небосхилу.
Шлях до змін: Від тексту до світу
Щодо вражень: з точки зору гри, найголовніше тут – це утримати контроль над машиною. Насправді це питання дивіться, смаку, тому що не кожному таке зайде. Але повернемося до головного. Найбільше мене здивувало те, що можна змінювати гру. Наприклад, перейти від GTA IV до GTA V, просто ввівши текстовий запит. Фактично,
бачите,
Автор спробував згенерувати “пляжний променад в Лос-Анджелесі”. Через певний час картинка змінилася, і ми побачили пляж. Щоправда, більше схожий на Атлантік-Сіті, ніж на Лос-Анджелес, але було очевидно, що якщо трохи почекати, то з’являться пальми та інші атрибути. Зрозуміло,
Найбільш захоплива частина – це можливість генерувати власні ігри самостійно. Автор взяв зображення, згенероване за допомогою Midjourney, натхненне The Witcher (знаменитою серією ігор), завантажив. Чесно кажучи, його і створив третю особу темного фентезійного оточення, в якому можна ходити (та, звісно, спотикатись). Але в цьому недоліки. І ось в чому вони полягають: кінцевий продукт – ще не Witcher 4. Очевидно, але в ньому вже немає коней на дахах. Дивно,
Чи є це Stadia 2, десь так. Безумовно, 0 хоча звісно, ні. У гри деколи трапляються проблеми з когерентністю, елементи стають “кашоподібними”, а управління гальмує. Ще немає взаємодії з персонажами, ані квестів, ані місій. Але саме тут починаються розгалуження з дерева генеративного ШІ.
Використання ШІ для поліпшення існуючих ігор
Ще один важливий момент – використання ШІ для покращення того, що вже є. Автор використовував отримані розумієте, фрагменти з гри, завантажуючи їх у нову функцію Luma Lab – Video Restylizer. Можна взяти бачите, зняту сцену та перетворити її на щось зовсім інше. Більше того, далі – експерименти з входженням зображення в відео, з якого потім можна створити ретекстуру. В результаті теж виходять цікаві варіанти. Простіше кажучи,
Далі було розглянуто варіант використання нового інструменту Topaz Labs – Astra Creative Video Upscaler, коли відео з гри було масштабовано з використанням налаштування Creative Bold. Результат був помітним. Спостерігалося покращення на кам’янистій стежці, у листі дерев. Дивно, це було покращення саме фону.
Долаємо обмеження: Постійна зміна та взаємодія
На що варто звернути особливу увагу, то це на поточні недоліки, як-от об’єктна постійність. Очевидно, автор згадує дослідження GameCraft від Hunan, яке, як стверджується. Вирішило цю розумієте, проблему, хоча поки що остаточних результатів немає. До речі, звичайно, також бачите, вчені розробили Vme, яка також вирішує цю проблему.
Висновок такий: коли ви бачите одночасно два-три дослідження, де вирішують одну й ту. Саму проблему, це означає, що ось-ось має відбутися прорив, і всі намагаються знайти кращий шлях. Водночас Google DeepMind якось тихо веде роботи над Genie. Хоча, звісно, знаєте, всі дуже зайняті власними проєктами. Щоб було ясно, автор підкреслює, що головне, за чим він стежить, – це злиття Genie та VO3. Зрозуміло, бо кінцева мета генераторів відео від ШІ – не просто відео, а моделювання світу.
Фінальний штрих: Персонажі, сюжет та пригоди
Що ж до фінального пазлу, то є ще дещо: герої, історії та пригоди в іграх. Це розглядалось раніше, в програмі, присвяченій Runway’s Game Worlds. Ця система бачите, – це текстова версія Zork з малюнками. Якщо об’єднати все це з генератором голосу, наприклад, 11 Labs, й отримати, свого роду, майбутнє. Того, що ми бачили раніше, то виходить можливість створити будь-яку гру, і почати в неї грати.
Щоб уникнути традиційних коментарів типу “гейм-дизайнери вже все програли”, автор зазначає, що не думає, що це стосуватиметься величезних відкритих світів, як-от ігри серії Assassin’s Creed від Ubisoft. Він сподівається, що це дозволить студіям не завантажувати працівників на повну під час crunch (період інтенсивної роботи перед релізом гри). На стороні незалежних розробників ви зможете використовувати ці інструменти, але ви повинні розуміти: ці моделі базуються на даних, які були зібрані під час навчання. Ви зможете створити гру з механікою, якої немає в навчальних даних. Ви зможете створити гру, яку ШІ створити не зможе.
Якщо все почне розгортатися, то це виділить вас ще більше. Цікаво, якщо ж ви просто любите грати в ігри, то це можливість створити ту гру, про яку ви завжди мріяли, або якусь нішеву гру, яка нікому не буде цікава. Такий час дійсно настає, і, можливо, швидше, ніж ми думаємо.
Підсумки та роздуми
Підбиваючи підсумки, хочеться сказати, що відкриття цього світу, згенерованого ШІ, залишили в мене неоднозначне враження. Звичайно, з одного боку, певні обмеження графіки і геймплею трохи сумні та розчаровують. Звичайно, але з іншого – саме ці технології відкривають величезні горизонти для творчості. Це не просто створення ігор, це створення світів, народжених з нашої уяви.
Я бачу потенціал не лише в тому, щоб полегшити роботу розробникам, але й в тому, щоб надати гравцям можливість самим створювати унікальні та персоналізовані ігрові всесвіти. ШІ може стати не конкурентом гейм-дизайнерам, а їхнім могутнім союзником, інструментом, що розширює межі творчості.
Я відчуваю, що ми стоїмо скажімо, на порозі ери, коли ігри стануть ще більш інтерактивними, захопливими та персоналізованими. Це буде світ, де межі між реальністю та віртуальною реальністю стануть ще більш розмитими. І я з нетерпінням чекаю можливості вирушити в ці нові, згенеровані світи.







